相信很多朋友都遇到过以下问题,就是3dmax2012制作弹簧的方法步骤。针对这个问题,今天果粒看看小编就搜集了网上的相关信息,给大家做个3dmax2012制作弹簧的方法步骤的解答。希望看完这个教程之后能够解决大家3dmax2012制作弹簧的方法步骤的相关问题。
许多小伙伴还不了解利用3dmax2012制作弹簧方法,下面小编就分享一个3dmax2012制作弹簧的方法步骤,希望感兴趣的朋友都来共同学习哦。
3dmax2012制作弹簧的方法步骤
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【动力学对象】-【弹簧】,在作图区域绘制任意一个弹簧模型(如图所示);
选中模型,点击【修改】,按图示对弹簧的参数进行设置。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,设置一个白色材质球并附加给模型(如图所示);
点击【创建】-【几何体】-【圆柱体】,绘制一个圆柱体模型;点击【长方体】,绘制一个长方体模型。完成后,同样给它们附加上白膜材质(如图所示);
点击【弹簧】,重新建立一个弹簧模型,并勾选【绑定到对象轴】。点击【拾取顶部对象】,拾取长方体;点击【拾取底部对象】,拾取圆柱体,按图示参数绘制出新的弹簧模型。完成后附加一个白膜材质(如图所示);
点击【渲染】-【渲染设置】将Vary渲染器调出。点击【材质编辑器】设置一个白色金属材质球并附加给模型,完成弹簧的制作(如图所示)。
以上就是3dmax2012制作弹簧的方法步骤,希望学习后对你有所帮助。